КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК ПРЕДМЕТ ФИЛОСОФСКОГО АНАЛИЗА

Авторы

  • Константин Павлович Шевцов Санкт-Петербургский государственный университет, Российская Федерация, 199034, Санкт-Петербург, Университетская наб., 7–9

Аннотация

В статье выдвигается тезис, согласно которому игра является определенным условием по- знания, тем уровнем, на котором происходит вложение усилий субъекта в исходное опреде- ление предмета деятельности. Таким образом, игра образует первичный уровень наделения смыслом мира, ориентации в нем, представления его как поверхности явлений. Современ- ные компьютерные игры позволяют ориентироваться в новом мире машин и технологий, предоставляя новые возможности для идентичности геймера как субъекта действия. В статье выcказывается предположение, что в компьютерных играх действительной ставкой является личная идентичность геймера. Игра дает выигрыш в форме временной свободы от идентич- ности, а точнее от воли-к-идентичности, что представляет собой в равной мере и опасность утраты идентичности, и вероятность преобразования последней, наделения ее новыми смыс- ловыми возможностями. Библиогр. 4 назв.

Ключевые слова:

компьютерные игры, поверхность, случай, идентичность, выигрыш, субъект, нечеловеческое, машина, пластичность

Скачивания

Данные скачивания пока недоступны.

Библиографические ссылки

Литература

Juul J. Th e Magic Circle and the Puzzle Piece Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games / ed. by S. Gunzel M. Liebe D. Mersch. Potsdam: Potsdam University Press 2008. P. 56–69.

Юл Й. Рассказывают ли игры истории? Краткая заметка об играх и нарративах // Логос. 2015. № 1(103). С. 61–78.

Шевцов К. П. Идентичность геймера как ставка в компьютерных играх // Медиафилософия Х. Компьютерные игры: стратегии и исследования. СПб.: Изд-во Санкт-Петербургского философского об-ва 2014. С. 159–166.

Богост Я. Видеоигры — это бардак // Медиафилософия Х. Компьютерные игры: стратегии и исследования. СПб.: Изд-во Санкт-Петербургского философского об-ва 2014. С. 292–319.

References

Juul J. Th e Magic Circle and the Puzzle Piece Conference Proceedings of the Philosophy of Computer Games. Eds S. Gunzel M. Liebe D. Mersch. Potsdam Potsdam University Press2008 pp. 56–69.

Jul J. Rasskazyvajut li igry istorii? Kratkaja zametka ob igrah i narrativah [Games Telling Stories? A Brief Note on Games and Narratives]. Logos2015 no. 1(103) pp. 61–78. (In Rusian)

Shevcov K. P. Identichnost’ gejmera kak stavka v komp’juternyh igrah [Gamer Identity as a Bet in Computer Games]. Mediafi losofi ja H. Komp’juternye igry: strategii i issledovanija [Mediaphilosophy X. Computer Games: Strategy and Research]. St. Petersburg Publishing St. Petersburg Philosophical Society2014 pp. 159–166. (In Russian)

Bogost Ja. Videoigry — jeto bardak [Video Games are a Mess]. Mediafi losofi ja H. Komp’juternye igry: strategii i issledovanija [Mediaphilosophy X. Computer Games: Strategy and Research]. St. Petersburg Publishing St. Petersburg Philosophical Society2014 pp. 292–319. (In Russian)

Загрузки

Опубликован

05.10.2018

Как цитировать

Шевцов, К. П. (2018). КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ КАК ПРЕДМЕТ ФИЛОСОФСКОГО АНАЛИЗА. Вестник Санкт-Петербургского университета. Философия и конфликтология, 32(1), 98–103. извлечено от https://philosophyjournal.spbu.ru/article/view/2183